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4. Wenn die Stichdichte bei Änderung der
Mustergröße nicht ausreicht
Bei einem importierten Muster wird die Futura Software
die Sticheinstellungen umrechnen, jedoch nur wenn die
Option MUSTER -> GRÖSSE ÄNDERN ausgewählt ist.
Bei Änderung der Mustergröße liegt die Obergrenze bei
XQGGLH8QWHUJUHQ]HEHL,QGLHVHP%HUHLFK
ist die Futura in der Lage, die Sticheinstellungen korrekt
umzurechnen.
5. Vector Art oder Bitmapped Art
Bei Auswahl der Bilder achten Sie auf die verschiedenen
Bildformate. AutoPunch liefert die besten Ergebnisse
mit Bildern des Vector-Typs, wie z.B. *.wmf. Die
Software muss in der Lage sein, eine Farbe (d.h. einen
Informationsblock) zu erkennen. Das *.bmp-Format
kann aus Millionen Farben bestehen und ist deswegen
unpraktisch bei der Umsetzung.
Be i Cl i pa rt unt e rs c h e id e t m a n zwi sc h en zwe i
Hauptkategorien, Vector Art und Bitmapped Art.
Die Software kann das *.bmp-Bild vektorisieren, wobei
jedoch Details - je nach Bild - verloren gehen können.
Es ist sehr wichtig, die Art von Bildverarbeitung zu
verstehen, die von AutoPunch verwendet wird.
9HFWRU$UWEHDUEHLWHWUHLQJUD¿VFKH)DUEEO|FNHHLQIDFK
erklärt. Manche üblichen Formate dieser Art (wie *.wmf
und *.emf) können von AutoPunch gelesen werden.
Bitmapped Art ist die Bearbeitungsart, die üblicherweise
beim Scannen eingesetzt wird. Der PC sieht Millionen
von Farben und kann dadurch ein realistisches Bild
erzeugen. Sogar ein 3-Farb-Muster, das uns einfach
erscheint, besteht aus Milliarden von Pixels. Die üblichen
Formate, die von der Software erkannt werden, sind:
.bmp, .jpg, .tif, .pcx, .pcd, .tga, .psd.
Tipps für AutoPunch:
{
Mit einer hohen Resolution (200-300 DPI) scannen
{
3-6 x größer als das gewünschte Ergebnis scannen
Linien, die dem Stickverlauf zu nah sind, werden bei der
Bildbearbeitung durch die Software gelöscht.
4. Wanneer de steekdichtheid bij verandering
van de patroongrootte niet voldoende is
Bij een geïmporteerd patroon zal de Futura software
de steekinstellingen omrekenen, echter alleen wanneer
de optie PATROON -> GROOTTE VERANDEREN
geselecteerd is. Bij verandering van de patroongrootte
OLJW GH ERYHQJUHQVELM HQ GH RQGHUJUHQV ELM
%LQQHQ GLWEHUHLN LV GH)XWXUD LQVWDDWRP GH
steekinstellingen correct om te rekenen.
5. Vector Art of Bitmapped Art
Bij het selecteren van de beelden dient u op de
verschillende beeldformaten te letten. AutoPunch levert
de beste resultaten met beelden van het vectortype,
zoals bijv. *.wmf. De software moet in staat zijn om een
kleur (d.w.z. een informatieblok) te herkennen. Het *.bmp-
formaat kan uit miljoenen kleuren bestaan en is daarom
bij de omzetting niet praktisch.
B ij C l i p a r t o n d e r s ch e i d t m e n t u s s en t w e e
hoofdcategorieën, Vector Art en Bitmapped Art.
De software kan het *.bmp-beeld vectoriseren, waarbij
echter details – afhankelijk van de afbeelding – verloren
kunnen gaan. Het is zeer belangrijk om de aard van de
beeldverwerking te begrijpen, die door AutoPunch wordt
gebruikt.
Vector Art bewerkt zuivere "grafische" kleurblokken,
eenvoudig verklaard. Sommige gebruikelijke formaten
van deze aard (zoals *.wmf en *.emf) kunnen door
AutoPunch worden gelezen.
Bitmapped Art is het bewerkingstype dat normaal
gesproken bij het scannen wordt toegepast. De PC
ziet miljoenen kleuren en kan daardoor een realistisch
beeld genereren. Zelfs een 3-kleuren-patroon dat
ons eenvoudig lijkt, bestaat uit miljarden pixels. De
gebruikelijke formaten die door de software worden
herkend, zijn: .bmp, .jpg, .tif, .pcx, .pcd, .tga, .psd.
Tips voor AutoPunch:
{
Met een hoge resolutie (200-300 DPI) scannen
{
3-6 x groter dan het gewenste resultaat scannen
Lijnen, die te dicht bij het borduurverloop zijn, worden
door de software bij de beeldbewerking gewist.