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WALDHASE
Aufmerksam
Aufmerksam
Kann zwar schnell so groß werden
wie ein Schaf – ist dennoch
bekanntermaßen schwer zu fangen.

2Nahrung
2 
2
2
2

Eile
4
V
ERRÜCKTER
K
NECHT
Eile
Wie soll man nicht den Verstand verlieren,
wenn doch die ganze Welt verrücktspielt?

Nahrung
2
2
V
ERSUCHUNGEN
,
Reichtum
Zahlreiche Gelüste können Besucher
hier befriedigen – teuer, riskant,
aber auch höchst verlockend.
-
Ansehen2Reichtum
2
2
2

S
CHMERZEN
IGNORI EREN
Erhalte für

erhaltenen .
F
INA LER
S
CHLAG
Verliere .

.
2
2
U
MSCHLINGENDE
F
ALLE
Ignoriere den

Verliere ..
2
2
K
AMPFM AGIE
 .
 Erhalte .

2
B
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S
TI MM E
Ansehen.
Hast du
2 , .
2
2
A
UGE FÜRS
D
ETAIL
 

2
I
RREFÜHRUNG

Ansehen.
BEOR
2
V
ERH EERENDE
W
UT
Erhalte
für jedes .

AREV
2
H
ERA NZIEHE N

Sähen-Karte.





.
2
AILEI
B
LENDENDER
S
TAUB
.
 .
2
2
WURM

B
ÖSARTIG E
V
ERWÜNSC HUNG
Erhalte für
jedes aktivierte .

2
R
HETO RIK
Immer wenn du
Immer wenn du
würdest, stattdessen .
Nach der .
G
UTES
W
ETTER
Eure erste Reise weniger.
Erfahrene Reisende wissen, dass angenehmes Wetter
genutzt werden muss, solange es anhält.
A
UFBAU
K
APITEL
1 (V
ORDERSEITE
)
Bereitet den Ereignisstapel wie folgt vor:




   

Folgt dann den Anweisungen auf der Rückseite dieser Karte.
E
R
E
I
G
N
I
S
I
S
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E
R
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I
G
N
I
S
Z
U
F
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L
L
I
G
E
S
UFBAU
K
APITEL
K
APITEL
K
1 (V
APITEL
1 (V
APITEL
ORDERSEITE
)
Bereitet den Ereignisstapel wie folgt vor:




   

Folgt dann den Anweisungen auf der Rückseite dieser Karte.
T
E
I
L
1
1
T
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E
I
L
1
K
A
P
I
T
E
L
1
1
D
EN
B
EWOHNERN HE LFEN
:
Ansehen
Seine Vergangenheit so umfangreich wie sein
Friedhof, seine Zukunft so leer wie seine Häuser.
105
104
103
102
L
ANDFESTUNG
C
UANACHT
101
1

Ansehen
Seine Vergangenheit so umfangreich wie sein
Friedhof, seine Zukunft so leer wie seine Häuser.
105
105
102
102
L
ANDFESTUNG
ANDFESTUNG
C
ANDFESTUNG
C
ANDFESTUNG
UANACHT
101
D
D
EN
B
EWOHNERN

Ansehen
EWOHNERN
B
EWOHNERN
2NAHRUNG SAMM ELN:
2Nahrung

Seine Vergangenheit so umfangreich wie sein
Friedhof, seine Zukunft so leer wie seine Häuser.
Seine Vergangenheit so umfangreich wie sein
In vergangener Zeit durften nur die Druiden diesen
Hain aufsuchen. Dafür gab es einen guten Grund,
doch der ist schon lange in Vergessenheit geraten.
101
107
106
113
JÄGERHAIN
102
104
Ansehen

Friedhof, seine Zukunft so leer wie seine Häuser.
105
105
UANACHT
EWOHNERN
HELFEN
Ansehen

EWOHNERN
N
N
AHRUNG
SAMMELN
SAMMELN
Nahrung
EWOHNERN
Nahrung
EWOHNERN

EWOHNERN

EWOHNERN
Seine Vergangenheit so umfangreich wie sein
Friedhof, seine Zukunft so leer wie seine Häuser.
In vergangener Zeit durften nur die Druiden diesen
Hain aufsuchen. Dafür gab es einen guten Grund,
Hain aufsuchen. Dafür gab es einen guten Grund,
Seine Vergangenheit so umfangreich wie sein
Hain aufsuchen. Dafür gab es einen guten Grund,
Seine Vergangenheit so umfangreich wie sein
doch der ist schon lange in Vergessenheit geraten.
Seine Vergangenheit so umfangreich wie sein
doch der ist schon lange in Vergessenheit geraten.
Seine Vergangenheit so umfangreich wie sein
Friedhof, seine Zukunft so leer wie seine Häuser.
doch der ist schon lange in Vergessenheit geraten.
Friedhof, seine Zukunft so leer wie seine Häuser.
Friedhof, seine Zukunft so leer wie seine Häuser.
113
113
UANACHT
J
J
UANACHT
J
UANACHT
ÄGERHAIN
ÄGERHAIN
UANACHT
ÄGERHAIN
UANACHT
102
ÄGERHAIN
ÄGERHAIN

HELFEN
:

AHRUNG
SAMMELN
SAMMELN


In vergangener Zeit durften nur die Druiden diesen
In vergangener Zeit durften nur die Druiden diesen
Hain aufsuchen. Dafür gab es einen guten Grund,

4
T
URNI ER
:

EP

Seine Vergangenheit so umfangreich wie sein
Friedhof, seine Zukunft so leer wie seine Häuser.
Hain aufsuchen. Dafür gab es einen guten Grund,
Seine Vergangenheit so umfangreich wie sein
Hain aufsuchen. Dafür gab es einen guten Grund,
Seine Vergangenheit so umfangreich wie sein
doch der ist schon lange in Vergessenheit geraten.
Seine Vergangenheit so umfangreich wie sein
doch der ist schon lange in Vergessenheit geraten.
Seine Vergangenheit so umfangreich wie sein
doch der ist schon lange in Vergessenheit geraten.
Seine Vergangenheit so umfangreich wie sein
doch der ist schon lange in Vergessenheit geraten.
Seine Vergangenheit so umfangreich wie sein
Friedhof, seine Zukunft so leer wie seine Häuser.
doch der ist schon lange in Vergessenheit geraten.
Friedhof, seine Zukunft so leer wie seine Häuser.
Friedhof, seine Zukunft so leer wie seine Häuser.
101
101
Seine Vergangenheit so umfangreich wie sein
Friedhof, seine Zukunft so leer wie seine Häuser.
doch der ist schon lange in Vergessenheit geraten.
Seine Vergangenheit so umfangreich wie sein
doch der ist schon lange in Vergessenheit geraten.
Seine Vergangenheit so umfangreich wie sein
Friedhof, seine Zukunft so leer wie seine Häuser.
doch der ist schon lange in Vergessenheit geraten.
Friedhof, seine Zukunft so leer wie seine Häuser.
Friedhof, seine Zukunft so leer wie seine Häuser.
Friedhof, seine Zukunft so leer wie seine Häuser.
101
101
Wie die Dinge sich entwickelt haben, sind gute
Krieger auf der Insel mittlerweile schon fast zu so
etwas wie einer eigenen Handelsware geworden.
108
101
118
K
RIEGERLAGER
103
104
104
SAMMELN
:
Hain aufsuchen. Dafür gab es einen guten Grund,
Hain aufsuchen. Dafür gab es einen guten Grund,
Hain aufsuchen. Dafür gab es einen guten Grund,
107
107
SAMMELN
:

In vergangener Zeit durften nur die Druiden diesen
In vergangener Zeit durften nur die Druiden diesen
In vergangener Zeit durften nur die Druiden diesen
Hain aufsuchen. Dafür gab es einen guten Grund,
Hain aufsuchen. Dafür gab es einen guten Grund,
Hain aufsuchen. Dafür gab es einen guten Grund,


4

4

T
T

T

URNI ER
URNI ER
T
URNI ER
T
:


In vergangener Zeit durften nur die Druiden diesen




In vergangener Zeit durften nur die Druiden diesen

In vergangener Zeit durften nur die Druiden diesen
In vergangener Zeit durften nur die Druiden diesen

In vergangener Zeit durften nur die Druiden diesen
Hain aufsuchen. Dafür gab es einen guten Grund,
Hain aufsuchen. Dafür gab es einen guten Grund,
doch der ist schon lange in Vergessenheit geraten.
doch der ist schon lange in Vergessenheit geraten.
Wie die Dinge sich entwickelt haben, sind gute
Wie die Dinge sich entwickelt haben, sind gute
Wie die Dinge sich entwickelt haben, sind gute
Wie die Dinge sich entwickelt haben, sind gute
Wie die Dinge sich entwickelt haben, sind gute
doch der ist schon lange in Vergessenheit geraten.
Wie die Dinge sich entwickelt haben, sind gute
doch der ist schon lange in Vergessenheit geraten.
doch der ist schon lange in Vergessenheit geraten.
Wie die Dinge sich entwickelt haben, sind gute
doch der ist schon lange in Vergessenheit geraten.
Krieger auf der Insel mittlerweile schon fast zu so
Krieger auf der Insel mittlerweile schon fast zu so
Krieger auf der Insel mittlerweile schon fast zu so
Krieger auf der Insel mittlerweile schon fast zu so
Krieger auf der Insel mittlerweile schon fast zu so
Krieger auf der Insel mittlerweile schon fast zu so
etwas wie einer eigenen Handelsware geworden.
etwas wie einer eigenen Handelsware geworden.
108
108
108
108
101
101
K
RIEGERLAGER
RIEGERLAGER
K
RIEGERLAGER
K
103
103
RIEGERLAGER
RIEGERLAGER
103
103


EP


Wie die Dinge sich entwickelt haben, sind gute

EP

Wie die Dinge sich entwickelt haben, sind gute
Wie die Dinge sich entwickelt haben, sind gute
Krieger auf der Insel mittlerweile schon fast zu so
Krieger auf der Insel mittlerweile schon fast zu so
etwas wie einer eigenen Handelsware geworden.
etwas wie einer eigenen Handelsware geworden.
etwas wie einer eigenen Handelsware geworden.
Der Wind, der durch die langen Gräser
dieses öden Hochlands weht, bringt den
Geruch von verbranntem Fleisch.
109
101
107
RIEGERLAGER
RIEGERLAGER
V
ERKOHLTER
W
EIDENMANN
104
T
I) T
AGESANBRUCH
:
Entfernt erloschene Menhire. Entfernt Orte außerhalb
der Reichweite eines Menhirs.
Reduziert die Werte aller Zeit- und Menhir-Scheiben.


Rüstet euch aus.
II) W
ÄHREND DES
T
AGES
:
(Bis keiner mehr hat und/oder alle gepasst haben):


III) E
NDE DES
T
AGES
:
Nahrung zu
 
Isst jemand nicht, setzt er seine 

Regeneration
 

EP

Träumt – 


Aktionssymbol
Lest im Buch der Entdeckungen weiter.

Energie
Gesundheit
Furcht
Menhir
Traum


S
YMBOLÜBERSICHT
C
HARAKTERVERBESSERUNG
2
EP 



 
EP
EP
2
EP
EP

EP
B
EGINN DES
K
AMPFES
2

I) A
KTIVEN
C
HARAKTER WÄHLEN
II) Z
UG DES AKTIVEN
C
HARAKTERS
 
» 
»Letzter entfernt? 
 
»
»
auf jeder muss


»

»
 
»

»
 
» Phase III
» Phase I
III) E
NDE DER
K
AMPFRUNDE
»x
»Ziehen
»
S
IEGBEDINGUNG PRÜFEN
 

K
AMPFÜBERSICHT
13
K
ÖRPERLOSE
G
IER


 2
 2


2 2
2 2


 2
2 2
EPMagie
Gelegenheit:
Nahrung oder
Als der unbeschreibliche Hunger aufkam,
verzehrte er zuerst seinen eigenen Leib.
Aufmerksam, Defensiv
2 7


 




R
OSTIGES
S
CHWERT




IMPROVISIERTE
RÜSTUNG








3 9
4 4
1
Immer wenn du ein
-Symbol ak tivierst,
erhalte zu sätzlich .
M
ONSTRÖSE
S
TÄRKE
1
Immer wenn du ein
-Symbol ak tivierst,
erhalte zu sätzlich
.
ONSTRÖSE
S
TÄRKE
1
Am Ende des Ta ges,
vor dem Rast en,
Nahrung
(nur in Siedlunge n).
A
LMOSEN
67
Am Ende des Ta ges,
Am Ende des Ta ges,
Am Ende des Ta ges,
vor dem Rast en,

(nur in Siedlunge n).
67
Immer wenn ihr ein zufälliges
Ereignis aufdeckt, zahle
Magie, um es abzulegen
und stattdessen die oberste
Karte vom Stapel der
zufäl ligen Ereignisse auf-
zu decken (auch mehrfach).
67
Immer wenn ihr ein zufälliges
Immer wenn ihr ein zufälliges
Immer wenn ihr ein zufälliges
Immer wenn ihr ein zufälliges
Immer wenn ihr ein zufälliges
Immer wenn ihr ein zufälliges
Immer wenn ihr ein zufälliges
Immer wenn ihr ein zufälliges
R
ITEN DES
R
EISENDEN
30
KARTEN
GROSSE KARTEN (72):
KARTEN IN STANDARDGRÖSSE (556):
KLEINE KARTEN (143):
KUNSTSTOFFMATERIALIEN
10 SCHEIBEN
63 ORTE
31 GRAUE BEGEGNUNGEN
42 GEHEIMNISSE 65 GEGENSTÄNDE 36 FERTIGKEITEN
30 VERBESSERUNGS-
KARTEN FÜR BEOR
30 VERBESSERUNGS-
KARTEN FÜR AILEI
30 VERBESSERUNGS-
KARTEN FÜR AREV
30 VERBESSERUNGS-
KARTEN FÜR WURM
50 BLAUE BASIS-KAMPF-/
DIPLOMATIEKARTEN
4 KARTENWAHNSINN 4 KARTEN „STERBEND8 TRENNER FÜR DIE
VERBESSERUNGSKARTEN
1 KARTE „STERBEND
(SOLO-SPIEL)
3 ANDERE TRENNER
50 GRÜNE BASIS-KAMPF-/
DIPLOMATIEKARTEN
50 GRAUE BASIS-KAMPF-/
DIPLOMATIEKARTEN
50 BRAUNE BASIS-KAMPF-/
DIPLOMATIEKARTEN
31 GRÜNE BEGEGNUNGEN
31 VIOLETTE BEGEGNUNGEN 31 BLAUE BEGEGNUNGEN
70 BEDEUTSAME EREIGNISSE
4
 Kapitel,  Speialereignisse,  Auaukarten
22 ZUFÄLLIGE EREIGNISSE
9 ÜBERSICHTSKARTEN
Ainri
8 ZEITMARKER
4 QUESTEMARKER 4 GESUNDHEITSANZEIGER 1 WÄCHTERWÜRFEL
1 NORMALER WÜRFEL
25 GROßEMARKER90 UNIVERSALMARKER
(K1/25U–K25/25U, D1/25U–D25/25U) (K1/25G–K25/25G, D1/25G–D25/25G) (K1/15U–K15/15U, D1/15U–D15/15U) (K1/15G–K15/15G, D1/15G–D15/15G)
(K1/25Y–K25/25Y, D1/25Y–D25/25Y) (K1/25B–K25/25B, D1/25B–D25/25B) (K1/15Y–K15/15Y, D1/15Y–D15/15Y) (K1/15B–K15/15B, D1/15B–D15/15B)
3
3

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