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TIPPS ZUM SPIEL
HOPPLA!
Ihr merkt plötzlich, dass ihr eine Fähigkeitenkarte 
4 Runden lang in Gebieten eingesetzt habt, die sie gar
nicht hätte beeinussen können. Was tun
Die Antwort: Keine anik.
Vor allem in euren ersten artien werden euch
immer wieder kleine Spielfehler unterlaufen.
Höchstwahrscheinlich werden diese aber nicht
spielentscheidend sein, die artie wird nur etwas
schwieriger oder einfacher.
So lange euch das Spiel Spaß macht, ist alles gut  
kein Grund, „zurückzuspringen und Fehler zu
korrigieren. Merkt euch einfach die korrekte Regel und
spielt mit dieser weiter
SIELABLFE OIMIEREN
Legt beim Ausspielen von Fähigkeitenkarten die erforderlichen Energieplättchen darauf, dann vergesst
ihr nicht, für die Karte zu bezahlen.
Nach dem Abhandeln einer Fähigkeitenkarte könnt ihr sie ein wenig nach oben schieben oder seitlich
drehen, um anzuzeigen, dass ihr sie abgehandelt habt. Werft sie bis zum Rundende nicht ab  ihr wollt
womöglich noch ihre Elemente für ermanente Fähigkeiten nutzen
Wenn ihr einen Furchteffekt abhandelt, der sich auf eine Invasoren-Aktion bezieht (z.B. „Verteidigen 2
in allen Gebieten), legt die Karte auf die entsprechende Invasoren-Karte, damit ihr den Effekt nicht
vergesst.
eder Inselspielplan hat genau 2 Gebiete jeder Art. Diese atsache hilft beim Finden aller Gebiete einer
bestimmten Art.
Achtet beim Abhandeln der Invasoren-Aktionen darauf, dass immer 1 Spieler 1 Aktion übernimmt, so
dass ihr nicht versehentlich Aktionen doppelt ausführt. Ihr könnt auch vereinbaren, dass jeder Spieler alle
Invasoren-Aktionen auf seinem Start-Spielplan ausführt so bekommen auch Einsteiger ein Gefühl dafür,
wie die Invasoren agieren.
Nachdem ihr bei der Spielvorbereitung die Ödnis-Marker auf die Ödnis-Karte (bzw. dem Ödnisfeld)
und die Insel verteilt habt, legt die restlichen Marker zurück in die Schachtel. Dies verhindert, dass ihr ver-
sehentlich Ödnis-Marker von einem vermeintlichen Vorrat nehmt. Ihr müsst dann nur 1 im Spiel (wenn
die Insel (im fortgeschrittenen Spiel) „verödet) auf die Marker in der Schachtel zugreifen.
Versucht beim Koordinieren mit euren Mit-Geistern nicht, euch jedes Detail jeden Geist betreffend einzu-
prägen  das ist kaum zu bewältigen. Konzentriert euch lieber auf bestimmte Ziele und kümmert euch
nur um Details, wenn nötig.
Es gibt Spieler mit einem sehr analtischen und perfektionistischen Spielstil, während andere das Spiel
sich lockerer entwickeln lassen. Das Spiel funktioniert auf beide Weisen (oder irgendwo dazwischen), aber
es kann frustrierend sein, wenn beide Etreme in einer artie vertreten sind. Achtet darauf, dass sich alle
einig sind, was die Zeit zum Nachdenken angeht.
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