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Waffen
Waffen werden benötigt, um auf die Jagd zu gehen oder anderen Gefahren der
Wildnis zu trotzen. Sie können, genau wie Dach und Palisaden, in einer Runde
beliebig oft gebaut bzw. verbessert werden. Und auch bei ihnen wird die Stärke
auf der entsprechenden Leiste mit dem zugehörigen Marker festgehalten. Auch
hier ist der aufgedruckte höchste Wert kein Maximum. Der Bau von Waffen kos-
tet pro Stufe nur 1 Holz, unabhängig von der Anzahl der Charaktere.
Gegenstände
Gebaute Gegenstände bringen hilfreiche Effekte (einmalig oder permanent)
mit sich. Zudem werden 8 der 9 Standard-Erndungen oft als Voraussetzung
für das Entwickeln anderer Gegenstände benötigt. Alle Erndungen, die in
einer Runde gebaut werden können, benden sich als Karten auf dem Spiel-
brett, als spezielle Erndungen auf den Szenariotafeln abgedruckt oder liegen
neben den Charaktertafeln (je 1 pro Charakter). Im Laufe des Spiels können
noch weitere hinzukommen.
Generell kann jeder Gegenstand auch von jedem Charakter gebaut werden. Eine Ausnah-
me davon sind die 4 Erndungskarten, die nur von dem Charakter gebaut werden können,
neben dessen Charaktertafel sie liegen. Er selbst muss dabei die Aktion durchführen, kann
aber z.B. von anderen Charakteren unterstützt werden.
Wird eine Erndungskarte auf dem Spielbrett gebaut, wird sie sofort auf ihre Ge-
genstandsseite gedreht und auf das Feld für zukünftige Ressourcen gelegt. Eine
Erndungskarte, die neben einer Charaktertafel lag, wird auch auf das Feld für zukünfti-
ge Ressourcen gelegt. Der Charakter erhält zusätzlich sofort 2 Entschlossenheitsplättchen.
Spezielle Erndungen, die auf einer Szenariotafel abgebildet sind, können nicht auf das
Feld für zukünftige Ressourcen gelegt werden. Stattdessen wird 1 grauer Marker auf die
abgedruckte Karte gelegt, um anzuzeigen, dass sie gebaut wurde. Alle weiteren Auswirkun-
gen einer solchen Karte kommen jedoch, genau wie bei den Erndungskarten auf dem Feld
für zukünftige Ressourcen, erst am Ende der Aktionsphase zum Tragen und auch der Ge-
genstand an sich steht den Spielern erst dann zur Verfügung. Jede Erndung kann im Spiel
nur 1x gebaut werden. Ausnahmen bilden nur ein paar Szenario spezische Erndungen.
Während des Spiels kann es aber vorkommen, dass ein Effekt die Spieler dazu zwingt,
ausgewählte Gegenstände wieder auf die Erndungsseite zu drehen. Ein solcher Gegen-
stand steht dann ab der nächsten Runde nicht mehr zur Verfügung. Bevor er erneut benutzt
werden kann, muss er erst wieder gebaut werden. Erndungskarten, die vorher neben einer
Charaktertafel lagen, werden dorthin zurückgelegt. Die Erndung kann ebenfalls neu ge-
baut werden, allerdings wiederum nur von dem entsprechenden Charakter. Dieser erhält
dafür jedoch erneut 2 Entschlossenheitsplättchen. Gegenstände auf Szenariotafeln können
von solch einem Effekt niemals betroffen sein.
Wird ein solcher Gegenstand, der auf die Erndungsseite zurückgedreht werden muss, in
derselben Runde noch für 1 oder mehrere andere Aktionen benötigt, können diese immer
noch durchgeführt werden. Da der Gegenstand während der Planung der Aktion (und dem
Zuweisen der Aktionssteine) vorhanden war, bleibt die Aktion gültig und wird so durchge-
führt, als ob der Gegenstand noch verfügbar wäre. Auch auf bereits gebaute Gegenstände,
die den nun nicht mehr verfügbaren Gegenstand als Voraussetzung benötigt hatten, hat dies
keine Auswirkung. Effekte von Gegenständen, die im Rahmen der aktuellen Aktionsphase
verwendet werden (z.B. neutrale Aktionssteine oder die Effekte von Korb, Sack oder Bett),
bleiben bis zum Ende der aktuellen Aktionsphase ebenfalls verfügbar, da sie beim Zuwei-
sen der Aktionssteine vorhanden waren. Aktionen, die diese nutzen, sind weiterhin gültig,
und nutzen auch die Effekte dieser Karten.
Beispiel: Verlieren die Spieler die Karte, können sie die Abkürzung nicht mehr bauen.
Verlieren sie den Ziegel, haben aber bereits die Mauer gebaut, so bleibt ihnen diese
erhalten.
Hatte ein Gegenstand, der wieder auf die Erndungsseite gedreht wird, einen zusätzlichen
positiven Effekt, so muss dieser rückgängig gemacht werden, falls das möglich ist. Falls die
Auswirkungen nur zum Teil rückgängig gemacht werden können (weil z.B. weniger Nah-
rung oder 0 Waffenstärke vorhanden ist), wird dennoch so viel davon rückgängig gemacht
wie möglich. Sind sie nicht rückgängig zu machen, haben die Spieler jedoch unter keinen
zusätzlichen Konsequenzen zu leiden.
Beispiel:
Der Ziegel erhöht die Palisadenstärke um 1. Wird die Karte wieder auf die Ern-
dungsseite gedreht, muss die Stärke der Palisade um 1 gesenkt werden. Ist das nicht
möglich, geschieht jedoch nichts.
Geht der Damm den Spielern verloren, so müssen sie 2x unverderbliche Nahrung
wieder zurück in den Vorrat legen. Haben sie jedoch keine mehr, geschieht nichts.
Wird die Karte auf die Erndungsseite gedreht, bleibt den Spielern die Abkürzung
erhalten.
Wurde der Aktionsstein der Karte einer Aktion zugewiesen, bleibt dieser noch für die
entsprechende Aktion erhalten. In der nächsten Runde steht er jedoch nicht mehr zur
Verfügung.
Die Spieler verlieren die Schleuder, haben jedoch nur eine Waffenstärke von 1. Sie
ssen diese auf 0 senken.
4. RESSOURCEN SAMMELN
Mit dieser Aktion kann man auf Inselteilen abseits vom Lager Nah-
rung und Holz sammeln.
Um die Aktion Ressourcen sammeln durchzuführen, werden die Aktions-
steine auf der Quelle eines Inselteils, auf dem gesammelt werden soll, platziert. Von jeder
Quelle kann nur 1x pro Runde gesammelt werden. Daraus folgt, dass auf dem Inselteil,
auf dem sich das Lager bendet, die Aktion Ressourcen sammeln nicht durchgeführt wer-
den kann (auch dann nicht, wenn die Produktionsphase ausgefallen war), ebenso wenig
bei den Quellen, die ihre Ressource bereits durch den Effekt der Abkürzung zur Verfügung
gestellt haben. Und natürlich kann nur auf bereits erforschten (platzierten) Inselteilen ge-
sammelt werden.
Auch bei Quellen, die erschöpft sind (deren Symbol mit einem grauen Marker verdeckt ist),
können keine Ressourcen gesammelt werden. Liegt aber auf einem Inselteil ein Plättchen
/ , können sowohl mit 1 Aktion 2 dieser Ressourcen gesammelt werden als auch
gilt diese Ressource dort als 1x mehr vorhanden als sonst. Ist die entsprechende Quelle
bereits erschöpft oder sollte es dort keine solche Quelle geben, kann die entsprechende
Ressource trotzdem genau 1x (eben von jenem Plättchen) gesammelt werden.
Beispiel: Auf einem Inselteil mit Nahrungsquelle und können pro Runde mit
1 Aktion 2 Nahrung eingesammelt werden. Wäre die Quelle nun erschöpft, kann dort
immer noch mit 1 Aktion 1 Nahrung eingesammelt werden, so lange das Plättchen auf
dem Inselteil liegt.
Für die Aktion Ressourcen sammeln werden auf allen Inselteilen, die sich angrenzend
an das Inselteil mit dem Lager benden, 1 oder 2 Aktionssteine benötigt. Auch hier hat
man eine sichere Aktion, die automatisch gelingt, wenn 2 Aktionssteine eingesetzt werden.
Bei Einsatz von nur 1 Aktionsstein müssen die Aktionswürfel geworfen werden. Es ist je-
doch auch möglich, auf weiter entfernten Inselteilen Ressourcen zu sammeln. Dafür erhöht
sich die benötigte Anzahl an Aktionssteinen um 1 für jedes Inselteil zwischen dem Lager
und dem Inselteil, auf dem gesammelt werden soll. Dies wird im Extrakasten auf der nächs-
ten Seite ausführlicher erläutert.
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