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EXPERTENSPIEL FÜR 2 ODER 3 PERSONEN
In dieser Variante baut ihr jeweils 2 Ameisenbaue. Wir empfehlen diese Variante nur erfahrenen SpielerInnen.
SPIELAUFBAU
Bereitet das Spiel wie zuvor beschrieben vor, mit folgenden Ausnahmen:
1) Nehmt euch je 2 Fundamente.
2) Stellt 5 Soldatinnen auf jedes eurer Fundamente.
3) Bestimmt zufällig, wer beginnt. Beginnst du, lege den Rote-Armee-Marker vor 1 deiner beiden Ameisenbaue.
Du bist nun die Anführerin.
SPIELABLAUF
Das Spiel verläuft wie zuvor beschrieben, mit folgenden Ausnahmen:
RUNDE
Spielt 2 Runden. Füllt erst dann die Reihe wieder auf und bestimmt eine neue Anführerin.
EIN AMEISENBAU-PLÄTTCHEN NEHMEN
Die Soldatinnen, die du abgibst, um ein Plättchen zu nehmen, müssen von dem Fundament stammen, an das
du das Plättchen anlegst.
DEN BAU ERWEITERN
Du musst deine beiden Ameisenbaue nicht gleichmäßig erweitern. Du kannst auch mehrere Plättchen nach-
einander in den gleichen Bau legen. Wenn ein Bau komplett ist, müssen alle weiteren Plättchen in den anderen
Bau gelegt werden.
Hinweis: Wenn du eine Spezialistin anlegst und dadurch Soldatinnen erhältst oder bewegst, geschieht dies innerhalb des Baus, an
den du das Plättchen angelegt hast. Zwischen deinen Bauen darfst du keine Soldatinnen austauschen. (Bei einer Ozierin muss
zunächst 1 Soldatin aus der Armee des Ameisenbaus mit dem Roten-Armee-Marker entfernt werden, bevor 1 Soldatin dem Bau
mit der gerade angelegten Ozierin hinzugefügt wird.)
DIE AUSLAGE AUFFÜLLEN UND DIE NEUE ANFÜHRERIN BESTIMMEN
Führt nach 2 Runden die folgenden Schritte durch:
Rückt die verbleibenden Plättchen nach vorne und deckt neue Plättchen auf, bis wieder 7 in der Auslage liegen.
Bestimmt dann wie üblich die neue Anführerin und legt den Rote-Armee-Marker vor den Bau, der die größte
Armee besitzt.
Im Falle eines Gleichstandes, muss die Person, die bisher den Rote-Armee-Marker hatte, den Marker an eine
andere Person abgeben. Gehören alle am Gleichstand beteiligten Armeen der Person, die bisher den Rote-
Armee-Marker hatte, wechselt der Marker zum anderen Bau.
SPIELENDE
Zählt die Punkte für jeden Ameisenbau getrennt. Addiert dann die Punkte eurer beiden Ameisenbaue.
Wer so die meisten Punkte vorweisen kann, gewinnt. Im Falle eines Gleichstandes gewinnt von den am Gleich-
stand Beteiligten, der in einem seiner beiden Ameisenbaue die größere Armee besitzt. Herrscht dann noch
immer Gleichstand, teilen sich die Beteiligten den Sieg.
IMPRESSUM
Autoren: Bruno Cathala & Charles Chevallier | Illustrator: Camille Chaussy
Deutsche Ausgabe: Grakdesign: Jens Wiese, Schachtellayout basierend auf dem Grunddesign von
Hans-Georg Schneider | Übersetzung: Martin Zeeb | Realisation: Klaus Ottmaier
Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, Deutschland, unter Lizenz von Matagot.
© 2018 Matagot SAS, 96, rue Miromesnil, 75008 Paris, Frankreich. Alle Rechte vorbehalten.
Nachdruck oder Veröentlichung der Anleitung, des Spielmaterials oder
der Illustrationen ist nur mit vorheriger Genehmigung erlaubt.
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