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Sprungfeder
Die Sprungfeder ist eine Falle, die Skelette wirft. (SPROING!)
Bewegen sich Skelette auf ein Feld mit Sprungfeder, wirft sie diese 2 Felder in
ihrer Bewegungsrichtung weiter. Bewege die Skelette also von der Sprungfeder
aus 2 Felder in gerade Richtung (in Richtung ihrer Spitze) weiter, ohne irgend-
welche Hindernisse zu beachten.
Sie werden nicht von dem Feld betroffen, über das sie hinwegbewegt werden, auch wenn sich da-
rauf eine Falle, euer Turm oder euer Held befindet. Auf dem Feld auf das sie dabei bewegt werden,
lösen sie wie üblich alle Effekte aus. Sie können dort also Fallen auslösen, vom Helden zerstört
werden, von Richtungspfeilen gedreht werden, eine Turmebene zerstören usw.
Werden Skelette durch eine Sprungfeder in den Wald geworfen, verfahrt mit ihnen genauso, als
hätten sie sich mit einer normalen Bewegung dorthin bewegt.
Beispiel: Das Skelett bewegt sich auf das Feld mit der Sprungfeder und wird 2 Felder in der gleichen
Richtung weitergeworfen. Das Skelett wird dort wie gewohnt auf die Rückseite gedreht. Von den
Richtungspfeilen, über die es geworfen wurde, wird es nicht beeinflusst.
Sonderfall: Wirft die Sprungfeder ein Skelett auf eine Palisade, landet dieses Skelett auf den Stacheln
in der Mitte der Palisade und wird zerstört. Legt es wie üblich zurück in den Beutel. Die
Palisade wird dabei ausgelöst.
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Palisade
Die Palisade ist eine Falle, die Skelette aufhält.
Würden sich Skelette auf ein Feld mit einer Palisade bewegen, bleiben sie
stattdessen auf dem Feld stehen, auf dem sie sich gerade befinden und werden
auf die Rückseite gedreht. Dadurch wird die Falle ausgelöst (und muss am Ende
der Phase auf die Rückseite gedreht bzw. abgelegt werden).
Hinweise: Diese Falle wird ausgelöst, auch wenn ein Held darauf steht. Die Skelette werden dabei
nicht vom Helden zerstört.
Werden Skelette durch 1 oder mehrere Mauern auf eine Palisade gelenkt, bleiben sie auf dem Feld
stehen, auf dem sie sich gerade befinden. Mauer(n) und Palisade werden dabei ausgelöst.
Beispiel: Das Skelett müsste sich 1 Feld weiter bewegen und würde von der Mauer umgelenkt.
Da sich dort jedoch eine Palisade befindet, bleibt das Skelett stehen und wird auf die Rückseite gedreht.
SowohldieMauer als auch die Palisade werden auf die Rückseite gedreht, da beide ausgelöst wurden.
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Portal
Das Portal ist eine Falle, die Skelette aufhält.
Bewegt sich ein Skelett auf ein Feld mit einem Portal, sst ihr dieses Skelett
sofort in euren Wald legen, so als ob es gerade vom Friedhof käme.
Dreht das Skelett auf die Rückseite, da es sich in dieser Runde bereits bewegt hat.
Beispiel: Ein Skelett bewegt sich in dein Portal. Es wird sofort zum entsprechenden Wald auf
eurem Spielplan teleportiert und dort auf die Rückseite gedreht. Es bewegt sich in dieser Runde
nicht noch einmal.
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