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1 Falle platzieren
hlt 1 Falle in eurem Vorrat und legt sie mit der intakten Seite nach oben in beliebiger Ausrich-
tung auf eines der Felder eures Spielplans, auf dem sich weder eine Falle, noch euer Turm, noch
Skelette befinden (sofern bei der Falle nicht anders angegeben). Bloß nicht ins Dorf, sonst stolpert
noch einer der Tölpel hinein ... und auch nicht in den Wald – wegen der Tiere.
Ihr dürft die Falle auf das Feld eures Helden legen, solange er nicht auf dem Turm steht. Stellt den
Helden einfach darauf.
Eine Falle bleibt auf ihrem Feld liegen und kann dort ausgelöst werden, bis sie zerstört oder von
euch wieder aufgenommen wird.
1 Falle aufnehmen
Nehmt 1 Falle von eurem Spielplan auf und legt sie mit der intakten Seite nach oben in euren Vorrat.
Ihr dürft eine Falle aufnehmen, die unter eurem Helden liegt. Ihr dürft sowohl intakte als auch
beschädigte Fallen aufnehmen. Da die Falle nun wieder in eurem Vorrat liegt, dürft ihr sie in einer
späteren Runde erneut einsetzen. Hehehe! (! diabolisches Lachen)
Passen
Tut nichts. Atmet einmal tief ein ... und wieder aus.
Schiebt den Übersichtsmarker auf der Spielhilfe auf die nächste Phase.
Ihr nnt Fallen auf euren Spielplan legen, um die Skelette zu bewegen oder ihre Richtung zu ändern.
Alle Fallenplättchen (außer dem Schatz) zeigen auf der Vorderseite die intakte Falle (die noch nicht
von Skeletten ausgelöst wurde) und auf der Rückseite die beschädigte Falle (die von einem oder
mehreren Skeletten ausgelöst wurde).
Führt genau 1 der folgenden Aktionen aus:
1 Falle platzieren
1 Falle aufnehmen
Passen
Eine Übersicht der Fallen und ihrer Effekte findet ihr auf Seite 6.
Hinweis: Die Zahl und das Symbol in der oberen rechten Ecke der Fallen-Plättchen wird
im Grundspiel nicht verwendet.
Bewegt jeweils euren Helden auf ein Feld,
das orthogonal oder diagonal an seine
aktuelle Position angrenzt. Euer Held darf
nicht stehenbleiben.
Euer Held darf die 25 Felder eures Spielplans
nicht verlassen.
Wenn sich auf dem Feld etwas befindet,
stellt ihn einfach obendrauf. Er ist kräftig
genug dafür.
Bewegt sich euer Held auf ein Feld mit
1 oder mehr Skeletten, werden diese zer-
stört. Legt sie einfach in den Beutel zurück.
Die Biester sind unsterblich und tauchen
früher oder später wieder auf.
Bewegt sich euer Held auf ein Feld mit einer Falle, wird ihr Effekt nicht ausgelöst. So dumm ist er nun
auch wieder nicht!
SPIELVERLAUF
Das Spiel verläuft über mehrere Runden, die aus je 4 Phasen bestehen:
I. Den Helden bewegen
II. 1 Falle platzieren oder aufnehmen
III. Die Skelette bewegen
IV. Neue Skelette platzieren
Die 4 Phasen laufen nacheinander ab; während der Phasen selbst spielen aber alle gleichzeitig. Es bewegt
also jeder seinen Helden, platziert dann eine Falle (oder nimmt eine auf), bewegt anschließend die Skelette
auf dem eigenen Plan und zieht dann neue Skelette.
Auf der Spielhilfe könnt ihr jederzeit nachhvollziehen, in welcher Phase ihr euch gerade befindet.
Das Spiel endet, wenn nach dem Bewegen der Skelette mindestens 1 Person ausgeschieden ist.
4
1 Falle platzieren
Schiebt danach den Übersichtsmarker auf der Spielhilfe auf die nächste Phase und dreht ihn um.
Ihr werdet gleich sehen, warum.
DEN HELDEN BEWEGEN
I
1 FALLE PLATZIEREN ODER AUFNEHMEN
II
3

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