abermaaß GmbH · Au
ust-Grosch-Straße 28 - 3
6476 Bad Rodach, German
· www.haba.de
TL 80486 1
12 Ar
. Nr.: 463
Hamsterkauf
Ein turboschnelles Zahl-genau-Spiel
ür 2 - 4 Kinder ab 8 Jahren
utor: Jörg Dom
erger
ustration: Martina Ley
am
pie
auer: 10 - 15 M
nuten
Au
die Plätze, rechnen, zahlen! Die Hamster sind im Kau
rausch. Sie kau
en ein
ach alles,
sei es ein Gummiboot, ein Kochbuch oder nur ein Ap
el. Hauptsache sie können viele
Nüsse sammeln: Denn die gibt es
ür jeden Kau
. Allerdings müssen sie den Betrag
ür ihre
unschware au
den Hamstertaler genau ausrechnen und sie sich blitzschnell r eservieren,
bis abkassiert wird. In der Hektik der Kopfr echnerei kann einem Hamster
a schon mal ein Fehler unterlau
en. Und dann
reut sich ein ander
er
at am En
e
ie meisten Nüsse ge
amstert
Spielinhalt
amster
24 Geldscheine
= 4 Sets mit je 6 Karten
32 W aren
arten
1 Spie
an
eitung
Spielidee
ie Spieler wollen W arenkarten mit mö
lichst vielen Nüssen sammeln. Es lie
t immer
ine W arenkarte weni
er in der Tischmitte als Spieler mitspielen. Die Spieler müssen
en Betra
einer W are so schnell wie mö
lich aus ihren Geldscheinen err echnen und
ie W are für sich r eservieren, indem sie ihr e Hamsterfi
ur darauf stellen, bevor
b
erechnet wir d.
V err echnet sich aber ein S
ieler , freut sich ein ander er: Nämlich der S
ieler , der seinen
amster nicht setzen konnte. Wer am Ende die meisten Nüsse
ehortet hat,
ewinnt
as S
iel.
Spielvorbereitung
e
t
e nach Spieleranzahl fol
ende Anzahl von W arenkarten ber eit
2 S
ieler = 9 W arenkarte
3 S
ieler = 18 W arenkarte
4 S
ieler = 27 W arenkarte
Mischt die W arenkarten und sta
elt sie verdeckt in der Tischmitte
Jeder Spieler nimmt sich einen Hamster und die sechs Geldscheine der
leichen Farbe.
e
t das restliche Spielmaterial zur Seite. Es wir d nicht benöti
t
Spielablauf
Je
er stape
t seine Ge
sc
eine ver
ec
t vor sic
un
ste
t seinen Hamster
ane
en
ie vie
e Spie
er sei
i
r? Legt eine W aren
arte weniger a
s i
r Spie
er sei
ver
ec
t in
ie Tischmitte. Wenn alle Spieler bereit sind, deckt ihr die W ar enkarten schnell au
Jetzt spielt ihr alle gleichzeitig. Nehmt eure Geldscheinkarten au
die Hand und rechnet
en genauen Betrag einer
er W aren aus
en Ge
sc
einwerten zusammen. We
c
e
arenkarte ein Spieler dabei im Kop
hat, ist egal. Aber denkt dran: Je mehr Nüsse
1 - 3
in der Ecke eine W arenkarte zu sehen sind, umso wertvoller ist die Karte
Beispiel:
Eine der Warenkarten in der Tischmitte zeigt den Ap
el. Der Ap
el koste
137 Hamsterta
er . I
r
rauc
t a
so
ie
ei
en Ge
sc
eine mit
en Werten 100 un
37,
um den Ap
el genau bezahlen zu können
er g
au
t,
en genauen Betrag aus seinen Ge
sc
einen zusammengeste
t
zu
a
en?
ege diese Geldscheine verdeckt vor dich. Die übrigen Geldscheine behältst du au
der
and. Jetzt musst du noch blitzschnell deinen Hamster au
die entsprechende W ar e
stellen. Kein anderer Spieler dar
nun seinen Hamster mehr au
diese Karte stellen
Wichtig:
Kommt dir ein Mitspieler zuvor und setzt seinen Hamster auf die W arenkarte, die du
ür dich
ewählt hast, musst du sofort umdenken und den Betra
einer noch freien
arenkarte zusammenstellen
Rundenende
enn alle W arenkarten r eserviert sind, also ein Hamster darau
liegt, endet die Runde.
a immer eine W are weniger in der Tischmitte liegt, als ihr Spieler seid, gibt es auch
mmer einen Spieler , der seinen Hamster nicht setzen kann.
Zahl-Genau-Kontroll
eckt die Geldscheine vor euch au
und kontrolliert gemeinsam, ob die Beträge, die
r jewei
s vor euc
a
ge
egt
a
t, auc
mit
en Beträgen
er W aren ü
ereinstimmen,
u
die ihr eure Hamster gestellt habt
• Jeder , der seine W are genau bezahlen kann, dar
sie nehmen und verdeckt vor sich
a
egen.
• W er einen falschen Betra
vor sich hat, muss auf die W are verzichten. Sie bleibt in
der Tischmitte
• Der Spieler , der seinen Hamster nicht r echtzeitig au
eine W arenkarte legen konnte,
hatte Glück, wenn mindestens ein Spieler falsch gerechnet hat, denn dann darf er
sich diese Karte aus der Mitte nehmen. Haben mehrer e Spieler einen
alschen Betrag
errechnet, darf er von den Karten, die noch in der Tischmitte liegen, eine beliebige
nehmen.
• Liegen nach der Abr echnung noch W ar enkarten in der Tischmitte, kommen sie aus
dem Spiel.
ine neue Runde beginnt
e
t neue W arenkarten aus und startet die nächste Zahl-
enau-Runde
Spielende
obald keine W arenkarten mehr ausgelegt wer den können, endet das Spiel.
Jetzt zählt jeder Spieler die Nüsse in den Ecken seiner W arenkarten. Der Spieler
mit den meisten Nüssen gewinnt
Profi -V ariante
ie V ariante verläuft wie das Grunds
iel mi
olgendem Unterschied
• Zu Be
inn lie
en die W arenkarten of fen in der
Tischmitte
• Die Spieler müssen versuchen, sich die Beträ
e auf
den W arenkarten zu merken
• Anschließend wer den die W ar enkarten um
edreht.
• Erst
etzt darf sich
eder Spieler seine Geldscheine
nehmen und versuchen einen der Beträ
e vor
sich abzule
en und seinen Hamster auf die
entsprechende W ar enkarte zu stellen.
e
r ...
Geldschein
Hamster Shopping
turbo
ast „exact change“ game
or 2 - 4 players aged 8+
Aut
or
Jörg Dom
erger
I
ustrations: Martina Ley
am
Length o
the game
10 - 15 m
nutes
Ready , steady , calculate and pay! The hamsters are on a
rantic shopping spree. They will
uy anyt
ing,
e it a ru
er
oat, a coo
ing
oo
or just an app
e. W
at matters is nut
collecting and it’ s nuts they get
or every item they purchase. But they have to calculate
the exact amount o
their
avorite purchase and then must quickly r eserve it until
they are asked to pay . In the hurly burly o
mental arithmetic a hamster can also
commit an error . That’ s when another hamster rubs his paws with glee …
W
o wi
ave
oar
e
t
e most nuts in t
e en
Contents
4
amsters
24 banknotes (= 4 sets o
6 cards each)
32 s
opping car
s
Set o
game instructions
Hamster -Shopping
Un jeu où il
aut vite payer pour acheter les bons objets, pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
uteur
Jörg Dom
erger
I
ustration
Martina Ley
am
Durée
e
a partie
10 à 15 m
nutes
rêts, ca
cu
ez, payez ! Les
amsters a
orent
e s
opping ! I
s ac
ètent p
ein
e c
oses :
un canot pneumatique, un
ivre
e cuisine ou simp
ement une pomme. Avec c
aque
ac
at, ce qui compte c’est
e récupérer
eaucoup
e noisettes
eu
ement voi
à : i
s
oivent vite ca
cu
er
e prix exact
e
a marc
an
ise convoitée et
la réserver rapidement avant de la payer . Dans cette
olle bousculade, il arrive
par
ois qu’un hamster se trompe en calculant de tête le
ontant à payer , ce qui
ait le bonheur d’un autre
Qui aura récupéré le plus de noisettes à la fi n de la partie ?
Contenu du jeu
4
amsters,
24 billets de banque
= 4 lots de chacun 6 cartes
32 cartes
e marc
an
ises, 1 règ
e
u je
Game Idea
The pla
ers want to collect shoppin
cards that show as man
nuts as possible. In the
center of the table, there should alwa
s be one shoppin
card less than the total number
of pla
ers. The pla
ers have to calculate the amount an item costs as fast as the
can.
Pla
ers do this b
quickl
addin
up the values of their banknotes and then placin
their
hamster on the shoppin
card the
wish to purchase in or der to reserve it. The pla
ers are
all racin
to reserve a car d
If a pla
er makes a mistake, it is
ood news for the other pla
er who could not place his
hamster quick enou
h. Whoever has hoarded the most nuts at the end wins the
ame.
Preparation of the Game
ccordin
to the number of pla
ers
et read
the followin
number of shoppin
cards
• 2 pla
ers = 9 shoppin
card
• 3 pla
ers = 18 shoppin
card
• 4 pla
ers = 27 shoppin
card
Shuffl e the shoppin
cards and place them in a pile in the center of the table, face down
Each pla
er takes a hamster and the six banknotes of the same color
Put aside the remainin
ame material. It is not needed
Idée
Les
oueurs veulent récupérer le plus possible de cartes de mar chandises et donc en même
temps le plus possible de noisettes. Au milieu de la table, il
a tou
ours une carte de mar
chandise en moins par rapport au nombre de
oueurs. Les
oueurs doivent calculer le plus
vite
ossible le montant d’une marchandise avec leurs billets et réserver la mar chandise en
osant dessus leur
ion-hamster avant de
asser à la caisse.
i un
oueur se trompe en calculant le montant, cela fait le bonheur d’un autr e, à savoir
celui
ui ne
ouvait
as
oser son hamster . Celui
ui aura récu
éré le
lus de noisettes à
la fi n de la partie sera le
a
nant
Préparatifs
réparez le nombr e suivant de cartes de marchandises en fonction du nombr e de
oueurs
2
oueurs = 9 cartes de marchandises
3
oueurs = 18 cartes de mar chandises
4
oueurs = 27 cartes de mar chandises
élan
ez les cartes de marchandises et empilez-les faces cachées au milieu de la table.
haque
oueur prend un hamster et les six billets de la couleur corr espondante.
Les accessoires de
eu restants sont mis de côté. On ne s’en servira pas.
How to Play
Everybody places their banknotes
ace down in
ront o
the and then places the hamster
esi
e t
em
How many players are you? Place one shopping car d less than total number o
players,
ace-down in the center o
the table. Once all the players are r eady to play , quickly turn
over t
e s
opping car
s.
Now everyone p
ays at once. T a
e your
an
notes into your
an
s an
ca
cu
ate t
e exact
amount o
any o
the items by adding up the necessary banknote values. Which item each
ayer
as in min
to reserve an
purc
ase is up to
im. But remem
er , t
e more nuts
that (1 - 3) are shown in the corner o
a shopping card, the mor e valuable the card
Example:
One o
the shopping cards in the center o
the table shows an apple. The apple cost
137 hamster dollars. So you need the two banknotes showing the values o
100 an
37 respectively to pay
or the apple exactly
W
o t
in
s
e
as ca
cu
ate
t
e exact amount wit
is
an
notes
s quic
as
ig
tning, p
ace your
amster on t
e correspon
ing s
opping car
. P
ace
the corresponding banknotes
ace down in
ront o
you.
Déroulement de la partie
hacun empile ses billets,
aces cachées, devant lui et pose son hamster à côté
ombien de joueurs êtes-vous ? Posez les cartes de marchandises
aces cachées au milieu
e
a ta
e en en retirant une par rapport au nom
re
e joueurs. Quan
tous
es joueurs
ont prêts, vous retournez
es cartes
e marc
an
ises
aintenant, vous jouez tous ensem
e. Prenez vos cartes-
i
ets
e
anque en main et
ca
cu
ez
e montant exact
e
’une
es marc
an
ises à partir
e
a va
eur
es
i
ets. La
carte
e marc
an
ises qu’un joueur a en tête n’a pas
’importance. Mais pensez
ien
que plus il y a de noisettes
1 à 3
dans le coin d’une carte de marchandises plus cette
carte rapportera
e points
Exemple :
Une
es cartes
e marc
an
ises posées au mi
ieu
e
a ta
e in
ique une pomme.
a pomme coûte 137 thalers. Il vous
aut donc les deux billets, celui de 100 e
ce
ui
e 37 t
a
ers, pour payer
a pomme
ui pense avoir réuni
e montant exact avec ses
i
ets ?
ose ces billets devant toi,
aces cachées. T u gardes les autr es billets en main. Maintenant,
tu poses très vite ton
amster sur
a marc
an
ise correspon
ante.
eep the remainin
banknotes in
our hand. This shoppin
card item is now taken and no
other pla
er can reserve this item b
puttin
his hamster on it
Important:
If one of the pla
ers places his hamster on the shoppin
card
ou had chosen for
ourself,
ou immediatel
have to rethink and calculate the amount for a shoppin
card that still
has no hamster on it
End of the Round
nce all the items are r eserved, that is when there is a hamster on all the items, the r ound
ends. As there is always one item less in the center than the number o
players there is
always one player who cannot place his hamster
The „Exact Change“ Checkou
T urn over the banknotes in
ront o
you and check to see i
the amount you placed in
ront o
you corresponds with the cost o
the item on which you have placed your hamster .
• Each player who can exactly pay
or his item can take it and place it
ace-down in
ront o
him
Aucun autre
oueur ne peut plus poser son hamster sur cette carte.
Important :
i un autre
oueur est plus rapide que toi et pose son hamster sur la carte de marchandises
que tu avais choisie, tu dois vite chan
er de carte et calculer le montant d’une marchandise
encore libr e
Fin du tour
uand toutes les cartes de marchandises sont réservées, c’est-à-dir e quand il y a un hams
ter
osé dessus, le tour est terminé.
omme il y a toujours une marchandise en moins au milieu de la table, il y a toujours un
joueur qui ne peut pas poser son hamster .
ontrôl
etournez
es
i
ets posés
evant vous et contrô
ez ensem
e si
es sommes posées
evant
c
acun
es joueurs correspon
ent aux montants
es marc
an
ises sur
esque
es vous avez
posé vos
amsters
C
aque joueur qui peut exactement payer sa marc
an
ise
a récupère et
a pose
devant lui
ace cachée.
• Whoever has the wr ong amount in
ront o
him has to renounce the item.
The item remains in the center of the table.
• The player who could not place his hamster in time was lucky i
at least one o
the
other players has made a mistake; he can then take the corresponding car d from
the center . I
various players have miscalculated their amount then this player ca
choose any of the cards left in the center .
• Any shopping car ds le
t in the center a
ter cashing out are taken out o
the game
A new round start
Place new shopping cards and start the next exact-change r ound
End of the Game
When there ar e not enou
h shoppin
cards left to place in the center the
ame ends.
Now the pla
ers count the nuts shown in the corner of their collected shoppin
cards.
The pla
er with the most nuts wins
Celui qui s’est tr ompé ne récupèr e pas la marchandise. Elle r este au milieu de la table.
Le joueur qui n’a pas pu poser son hamster à temps sur une carte de mar chandises
aura de la chance si au moins un joueur s’est trompé en calculant, car il a le dr oit
de récupérer cette carte. Si plusieurs joueurs se sont tr ompés, il a le droit de pr endre
n’importe laquelle parmi celles qui sont encore au milieu de la table
Si des cartes de mar chandises sont encor e posées au milieu de la table après avoir
ait les calculs, elles sont retirées du jeu.
n nouveau tour commence.
osez de nouvelles cartes de marchandises et commencez le tour suivant.
Fin de la partie
La partie se termine dès qu’il n’est plus possible de poser de cartes de marchandises.
haque
oueur compte les noisettes représentées dans le coin de ses cartes de
archandises. Celui qui en aura le plus
a
ne la partie
V ariation for professionals
The variation is pla
ed as the basic
ame
with the followin
chan
es
• At the be
innin
all shoppin
cards ar e placed
face u
in the center of the table
• The pla
ers should now memorize the differ ent
m
n
h
wn
n
h
r
.
• Then the shoppin
cards ar e turned over
• On
y now can t
e p
ayers ta
e t
eir
an
notes
and try to place the suitable ones in
ront o
t
em an
put t
eir
amster on t
e
corresponding item
V ariante pour « pros »
La variante se
oue comme précédemment,
v
l
iff
r
n
iv
n
Au début
les cartes de marchandises sont
osées faces visibles au milieu de la table
Les
oueurs doivent essa
er de mémoriser
les montants des cartes de marchandises.
Ensuite, les cartes de mar chandises sont
retournées.
Puis,
es joueurs peuvent pren
re
eurs
i
ets
en main, poser
evant eux
e nom
re
e
i
ets qu’i
s pensent uti
es à un ac
at et
placer leur hamster sur la carte de la
marchandise corr espondante.
banknote
billets de ban