21
Celui qui dira : « Oouuuuuuuuuuh »
le plus longtemps a le droit de commencer.
Il lance le dé.
Sur quoi le dé est-il tombé ?
• Sur un, deux ou trois points ?
Les habitants se mettent à « hanter » la tour du château !
Prends la bouteille dans la main. Décide-toi pour savoir si
tu vas faire tourner la chauve-souris à droite ou à gauche.
Regarde bien la grande fenêtre sur la bouteille.
Un nouvel habitant ne va pas tarder à y faire son apparition.
Si le dé est tombé sur un point, tu t’arrêtes de tourner la
chauve-souris dès que le premier habitant est visible à la
fenêtre.
S’il y a deux ou trois points sur le dé, tu continues
de tourner jusqu’à ce que le deuxième ou le troisième
habitant apparaisse.
Maintenant, il faut aller au grenier !
Vous aurez peut-être déjà remarqué qu’en plus de la
grande fenêtre il y a aussi un soupirail dans la tour du
château. Là aussi, un habitant passe sa tête. Tu vas devoir
trouver les tableaux des deux habitants dans les coffres
posés au grenier.
Retourne deux cartes au hasard. Un tableau ou mêmes
les deux correspondent aux habitants montrant leur tête
aux fenêtres ? Super, tu prends les tableaux correspondants
et les poses devant toi, face cachée. Les autres joueurs
ont aussi le droit de regarder ce qu’il y a dessus.
FRANÇAIS