tocar o sino
jogar o dado 1 x
pontos : movi-
mentar a figura
coletar
vestimentas e
equipamento
Tudo coletado ?
Escorregar,
entrar no carro
sino : bater o
sino, continuar a
colocação
A primeira criança pega o sino, toca o sino e chama bem alto :
“Alarme, alarme ! Acordem todos ! “
A seguir, põe o sino de lado e joga o dado.
• São vistos um, dois ou três pontos sobre o dado ?
Tu deverás movimentar a tua figura de bombeiro de um, dois ou três
campos numa direcção qualquer.
Em cada campo somente deve permanecer uma figura.
Se o campo, onde queres permanecer, está ocupado, vai para o campo
livre mais próximo deste.
Atenção : Sobre os campos na frente dos armários e prateleiras
podem posicionar-se ao mesmo tempo várias figuras.
• Chegaste a um campo na frente de um armário ou prateleira ?
Podes pegar um dos objectos que ali se encontra. Não necessitas cair
exactamente sobre o campo. Os pontos excedentes são, da mesma
maneira, perdidos.
Quando já tiveres este objecto, continua a caminhada, se ainda
tiveres pontos a mais.
• Importante : Estás na frente da prateleira dos objectos de
equipamento ? Pega a carta de caso de emergência, decide
qual o equipamento que é necessário e pega a carta
correspondente.
• Tens coletados todos os quatro objectos (capacete, capa, botas e
o objecto de equipamento adequado para o caso de emergência) ?
A tua figura pode escorregar imediatamente pela barra de
escorregamento : Coloca, para isso, os teus braços sobre a barra de
escorregamento. Depois que a tua figura tiver escorregado, puxa a
barra um pouco para cima. A seguir, podes pegar a tua figura e
colocá-la imediatamente no carro de bombeiros.A barra de
escorregamento será novamente fixada.
Se a tua figura está sentada no carro de bombeiros a esperar,
poderás, apesar disso, continuar jogando o dado.
Se o dado mostra pontos, dá-os de presente a uma outra criança.
Se jogares o dado e resultar o sino, segue a regra descrita a seguir.
• Pode ser visto o sino sobre o dado ?
O tempo é curto ! Os bombeiros sempre devem apressar-se !
Pega o sino e toca bem alto. Neste momento podes chamar : ‘’Alarme,
alarme’’. Coloca o sino de volta sobre a carta do sino. Coloca-o
entretanto, um campo a mais para à direita.
17
Encaixem, a seguir, a garagem através dos postes e coloquem, então, o
posto do corpo de bombeiros (4) sobre os postes : Lá em cima dormirão,
em seguida, as crianças do corpo de bombeiros.
Insiram agora a barra de deslizamento, através do centro do posto do
corpo de bombeiros no pequeno entalhe do plano de jogo inferior.
Para um melhor manuseamento, a barra não permanece na vertical no furo,
mas sim fica encostadana borda do plano de jogo superior.
A seguir, cada criança procura uma figura do corpo de bombeiros e
coloca-a na cama da cor apropriada em cima no posto do corpo de
bombeiros : Todos ainda dormem descansadamente !
Coloca o carro do corpo de bombeiros, em baixo, na garagem.
A carta do sino é colocada ao lado do plano de jogo. O sino vem no campo
com bordas azuis, ilustrado bem à esquerda da carta do sino.
Separem as cartas de vestimentas e de equipamentos por motivos
e observem o posto do corpo de bombeiros : Coloquem as cartas
empilhadas nos armários e prateleiras apropriados. As cartas de
equipamentos são colocadas juntas numa prateleira. Se jogarem menos do
que quatro crianças, as figuras restantes são colocadas na caixa do jogo.
As três cartas de caso de emergência são empilhadas ao lado do posto
do corpo de bombeiros, de maneira que o lado com a borda vermelha
fique virado para cima. Em cima da pilha pode ser visto, então, o primeiro
caso de emergência.
Existem três diferentes casos de emergência, que necessitam da
vossa ajuda :
Incêndio na padaria do Meier.
O porão da família Müller está inundado.
A gata da Lisa Schmidt não quer mais descer da árvore.
Os diplomas são colocados ao lado das cartas de caso de emergência.
O dado também está à mão.
Decurso do jogo :
Será jogado no sentido dos ponteiros do relógio.
Quem tiver visto pela última vez um carro de bombeiros deve iniciar o jogo.
Seleccionar figura
carro do corpo de
bombeiros, carta
de sino, sino
ordenar as cartas
de vestimentas e
do equipamento
cartas de caso de
emergência
16
3
1
2
4